Shogin esittely ja perusteet

Kht Seminan keppihevosten esittely 2019 // Showing our hobby horses 2019

Kht Seminan keppihevosten esittely 2019 // Showing our hobby horses 2019

Sisällysluettelo:

Anonim

Shogi, jota kutsutaan myös japanilaiseksi shakiksi, nauttii uskomattoman suosiota kotimaassaan. Mutta se ei rajoitu japanilaiseen faneihin. Pelaajat ympäri maailmaa pelaavat Shogia.

Yhdysvaltain Shogi-liiton sihteeri Josh Krekeler kirjoitti tämän perusaineen niille meistä, jotka olemme Shogi-aloittelijoita.

Shogi on shakin japanilainen versio. Vaikka heillä on yhteisiä elementtejä ja strategisia periaatteita, ne ovat todella kaksi erilaista peliä. Shogi on paljon suositumpi Japanissa kuin shakki on Amerikassa. Ammattilaispelaajat kilpailevat seitsemästä suurimmasta nimikkeestä ympäri vuoden, ja pelejä lähetetään säännöllisesti televisiossa. Jotkut asemat sponsoroivat jopa omia Shogi-kilpailujaan ammattilaisille.

Shogi velkaa suosionsa suurelta osin "tippojen" jännityksestä - sen sijaan, että siirrät palaa pöydällä, voit lisätä siepatun palan armeijaan pudottamalla sen tyhjälle neliölle. Tämän säännön vuoksi, joka erottaa Shogin kaikista muista vakiintuneista shakkityyppisistä peleistä, suurin osa kappaleista jää peliin koko pelin ajan.

Monet pelit päättyvät raivoihin vastahyökkäyksiin, joissa voitollinen etu on yksi tempo. (Ystäväni kommentoi, että on hyvä idea laskea puolustus ensin shakkipelissä, mutta rikoksella on selkeä etu Shogiissa. On mahdollista jättää huomiotta vastustajan hyökkäys, jos pystyt ensin suorittamaan oman paritteluhyökkäyksen.)

Shogin esine on sama kuin shakki - tarkista kuningas. Shogi-levy on 9x9 neliötä. Jokainen pelaaja aloittaa kuninkaalla, 9 pelinappulalla, 2 kulta-kenraalilla, 2 hopea-kenraalilla, 2 ritarilla, 2 lanssilla, piispalla ja vankulla. Palat ovat kaikki samanvärisiä, koska jotkut vastustajan palat taistelevat pian puolellanne (ja päinvastoin). Kolme viimeistä joukkoa molemmilla puolilla muodostavat ylennysalueen, joten ylennys on yleistä.

Jokainen Shogi-kappale ja sen ominaisuudet

Kuningas (Osho)

Siirtää yhden ruudun mihin tahansa suuntaan (identtinen shakkikunan kanssa). Suojaa omia ja metsästä vastustajasi ilman armoa. Valua ei suoriteta yhdellä liikkeellä; se koostuu kuninkaan siirtämisestä asemaan, jossa se on suojattu koordinoidun puolustuskappaleiden ryhmän hyökkäyksiltä (kun rakennat linnaa, on hyvä idea jättää "takaoven" poistumistie avoimeksi).

Kultainen kenraali (Kinsho)

Siirtää yhden neliön mihin tahansa suuntaan paitsi vinosti taaksepäin. Kullat ovat erittäin vahvoja ja hyviä puolustukseen, mutta niiden liikkuvuus pelin alkuvaiheessa on rajoitettua.

Hopea kenraali (Ginsho)

Siirtää yhden neliön vinottain tai suoraviivaisesti, ikään kuin "minipiispa". Hopeat ovat yleensä erittäin joustavia ja liikkuvat helposti sotilaskokoonpanojen välillä. Kun Silvers edistää, heistä tulee kultaisia ​​ja menettävät muistutuksensa piispoihin.

Ritari (Keima)

Hyppää kaksi neliötä eteenpäin ja yhden neliön molemmille puolille (ajattele "T"). Shogi-ritarit hyppäävät kuin shakki-ritarit, mutta heillä on vain kaksi mahdollista neliötä, joihin siirtyä, joten ne eivät ole yhtä arvokkaita pelin alussa, ja niitä on kehitettävä huolellisesti. Ritarin, joka etenee liian aikaisin, on helppo sotilaan saalista.

Kädessä oleva ritari voi kuitenkin olla varsin hyödyllinen. Ritarit edistävät kultaa ja heidän on edistettävä, kun he saavuttavat jommankumman kahdesta viimeisimmästä rivistä.

Lance (Kyosha)

Lance ovat kuin eteelliset tornit. He aloittavat pelin pöydän kulmista ja voivat siirtyä eteenpäin niin monta neliötä kuin pystyvät. Ne ovat kuitenkin rajoitettu tiedostoonsa, eivätkä voi siirtyä taaksepäin. Lainoilla on tärkeä rooli reunahyökkäyksissä, mutta usein ne eivät tee mitään muuta, ennen kuin ne vangitaan ja pudotetaan. Lainat edistetään Goldsille ja niiden on edistettävä saavuttaessaan viimeisen sijoituksen.

Sotilas (Fu)

Sotilaat liikkuvat ja vangitsevat yhden neliön suoraan eteenpäin. Ne eivät suojaa toisiaan diagonaalisesti, joten et voi rakentaa sotilasketjuja, mutta rivi sotilaita, joita takana on hopea tai kulta, voivat muodostaa tehokkaan "seinän". Sotilaat mainostavat kultaisiksi, ja ylennetyt sotilaat ("tokins") ovat erityisen hyödyllisiä, koska ne ovat yhtä voimakkaita kuin Golds hallituksessa. Kun heidät on vangittu, ne palaavat pelkille sotilaille.

Piispa

Siirtää rajoittamattoman määrän neliöitä diagonaalisesti, kuten shakkipiispa. Shogissa on vain kaksi piispaa ja he aloittavat pelin osoittaen toisiaan kohti, joten jokainen peli alkaa piispanvaihtovaiheella. Ylennetty piispa on hevonen tai "kuningas-piispa", joka yhdistää kuninkaan ja piispan liikkeet.

torni

Siirtää rajoittamattoman määrän neliöitä kohtisuoraan, kuten shakkirokko. Useimmissa avaushyökkäyksissä on juoni, ja Shogi-aukot luokitellaan yleensä sen mukaan, missä vanki on sijoitettu pelin muutamassa ensimmäisessä liikkeessä.

Vanteen edistäminen on tärkeä saavutus, koska korotettu vanki tai lohikäärme on erittäin voimakas ja voi oikealla tuella tehdä paljon vahinkoa vastakkaiselle leirille. Lohikäärme on "kuninkaan" tarkoittaen, että se voi liikkua vanhana tai yhtenä neliönä diagonaalisesti.

Uusien Shogi-pelaajien ei tarvitse huolehtia siitä, että menetään kaikki pelit, joita he kokevat kokeneempaa vastustajaa vastaan, koska Shogilla on vakiintunut tasoitusjärjestelmä, jonka tarkoituksena on opettaa aloittelijoille hyökkäyksen kehittämistä. Kokeneempi pelaaja poistaa kaksi kappaletta (vanki ja piispa), neljä kappaletta (vanki, piispa ja lanssit) tai kuusi kappaletta (vanki, piispa, lanssit ja ritarit). Vaikeuksissaan hän saa ensimmäisen liikkeen, mikä on pienempi etu kuin shakin ensimmäinen siirto, koska Shogi-aluksella on enemmän etäisyyksiä armeijoiden välillä ja vain vankilla ja piispalla on merkittävä pitkän kantaman voima.

Paras tapa oppia Shogi on löytää alueeltasi pelaaja ja pelata paljon pelejä fyysisellä pöydällä. Euroopassa näyttää siltä, ​​ettet voi heittää Go-kiveä lyömättä Shogi-pelaajaa nykyään. Amerikassa on aktiivisia shogi-kerhoja Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC ja New York City. Kanadassa, Vancouverissa ja Ottawa-Hullissa on Shogi-seuroja.

Jos et kuulu millään näistä alueista, voit lähettää kyselyn myös Shogi-keskusteluluetteloon. Jos et edelleenkään löydä Shogi-pelaajaa läheisyydestäsi, suosittelen kysyä paikallisilta shakkiseuroilta ja ottamaan yhteyttä Japan-America Society -yhdistykseen tai yliopiston japanilaiseen tai kansainväliseen klubiin.

Jos ympärilläsi ei ole monia (tai yhtään) muita shogi-pelaajia, kehotan sinua opettamaan muutamia ystäviä ja perustamaan oman klubin, joka on helppo tehdä, kun esität jollekin pelin loistolle ja kauneudelle.

On hyvä täydentää yli-ohjausta riippumattomalla opinnolla. Tällä hetkellä tulossa on kolme englantilaista Shogi-kirjaa, joista tiedän: Shogi: Japanin strategiapeli (Trevor Leggett), Shogi aloittelijoille (John Fairbairn) ja Shogin taide (Tony Hosking).

Leggettin ja Fairbairnin kirjat on kirjoitettu uusille pelaajille. Löysin Shogi aloittelijoille olevan hyödyllisempi näistä kahdesta. Shogi-taiteen suhteen ei ole liioittelua sanoa, että se on välttämätöntä jokaiselle englantia puhuvalle pelaajalle, joka suhtautuu vakavasti shogiin. Minkä tahansa tason amatööripelaajat löytävät sieltä paljon palkitsevaa materiaalia. Se on saatavana kustantajan verkkosivustolta.