Täytä säännöt Meksikon junan dominoille

{[(RE UPLOAD)]} JUNA

{[(RE UPLOAD)]} JUNA
Anonim

-Oxford- / Getty Images

Nimestään huolimatta Meksikon Train Dominoes, joka tunnetaan myös yksinkertaisesti nimellä Junat, pelataan pääasiassa Yhdysvalloissa. Se on yksi suosituimmista domino-peleistä. Yksi parhaista asioista tässä pelissä on, että sitä voi pelata missä tahansa kahdesta neljääntoista pelaajaa. Joten riippumatta siitä, kuinka suuri tai pieni perheesi, kaikki voivat osallistua! Tässä ovat täydelliset säännöt tästä hauskasta pelistä.

Pelaajat

Mahtuu 2-4 pelaajaa, mutta parasta on 4-8 pelaajaa.

Laitteet

Yksi vakio sarja kaksikymmentä kuusi dominoa voi toimia jopa neljä pelaajaa. Useampia pelaajia varten voidaan tarvita joukko kahdesta yhdeksästä, kahdesta 12: stä, kahdesta 15: stä tai kaksikymmentänteen dominoista. (Katso kohta "Asetukset" alla.)

Jokainen pelaaja tarvitsee merkin, kuten penniäkään. Yksi ylimääräinen merkintä on myös tarpeen.

Taulukon keskelle asetettava "asema" on valinnainen.

Meksikon junan tavoite

Meksikon junan tavoite on olla ensimmäinen pelaaja, joka asettaa kaikki dominoosi.

Asennus

Satunnaiset dominoidut, pöydällä alaspäin. Pelaajien määräävien dominoiden määrä perustuu pelaajien lukumäärään. Katso alla olevat numerot. Pelaajat sitten asettuvat dominoja reuna niin, että he voivat nähdä kasvot (puolelta pipo), mutta vastustajat eivät voi.

Jos käytät sarjaa kaksikymmentä kuutta dominoa, joissa on 2-4 pelaajaa, kumpikin kestää 7 dominoa.

Dominoiden määrä

  • Kaksi-kolmella pelaajalla on kaksinumeroinen sarja ja jokainen pelaaja kestää 15.
  • Neljä pelaajaa käyttää kaksinkertaista 12 joukkoa ja jokainen pelaaja kestää 15. > Käytä kaksikymmentäkolme pelaajaa viidelle kuudelle pelaajalle. Jokaisella pelaajalla on 12.
  • Seitsemän kahdeksan pelaajaa käyttävät kaksitoista-settiä ja jokainen pelaaja kestää 11.
  • Yhdeksälle 12 pelaajalle kaksinkertainen 15 sarja ja jokainen pelaaja kestää 11.
  • Käytä 13-14 pelaajaa kaksinkertaisella 18 joukolla ja jokainen pelaaja kestää 11.
  • Jäljellä olevat dominoidut jätetään pöydälle pöydälle. Tämä tarjonta tunnetaan nimellä boneyard.

Aloittelija ja ensimmäinen kaakeli

Kahdeksan 12 pelaaja aloittaa ensimmäisen kierroksen asettamalla kaksois-12 keskelle pöytää. Tämä domino toimii pyöreän "moottorina".

Jokainen myöhempi kierros alkaa pelaajasta, joka on vetänyt seuraavan alimman kaksoiskappaleen. Esimerkiksi pelaaja, joka vetää kaksois-11: n toisella kierroksella, alkaa kyseisen kierroksen. 13. ja viimeinen kierros alkaa pelaajasta, joka vetää kaksinkertaisen tyhjän.

Jos on olemassa tilanne, jossa mikään pelaaja ei ole vetänyt kierroksen aloittamiseen tarvittavia laattoja, pelaajat vuorottelevat piirtämisestä boneyardista, kunnes se löytyy. Pelaaja, joka vetää sen, aloittaa kierroksen.

Ensimmäinen kierros

Ensimmäinen pelaaja alkaa rakentaa junan (yksi domino-rivi), joka alkaa keskimmäisestä dominoista ja siirtyy kohti pelaajaa.Moottorin lähellä sijaitsevan dominoinnin on vastattava moottorin kaksinumeroista numeroa.

e Esimerkki: Jos moottori on kaksitoista, moottorin lähellä oleva domino on 12. Toinen pää voi olla mikä tahansa. Kun kääntyy myötäpäivään, muut pelaajat tekevät samoin.

HUOMAUTUS: Ensimmäisellä kierroksella ja vain ensimmäisellä kierroksella pelaajat voivat sijoittaa niin monta dominoa kuin he haluavat, kunhan he edelleen muodostavat voimassa olevan junan.

Kun vierekkäisten dominoiden päistöt vastaavat, on muodostunut voimassa oleva juna. Jos pelaaja pystyy pelaamaan kaikkia dominoitaan ensimmäisellä kierroksella, kierros päättyy sen jälkeen, kun jokaisella pelaajalla on yksi kierros.

Jos pelaaja ei voi aloittaa junaa ensimmäisellä kierroksella, he asettavat markkerin, jossa domino olisi sijoitettu osoittamaan, että he eivät voineet aloittaa. He eivät tee mitään dominoja kasaan kasvoilta dominoilta, jotka tunnetaan luupuudulta. Toisella käännöksellä ja kaikilla seuraavilla kierroksilla jokainen pelaaja voi pelata dominoja merkityillä alueilla. Ensimmäisellä kierroksella ainoat vaihtoehdot kustakin pelaajasta ovat junan aloitus tai siirtyminen.

Meksikon juna

Joka toinen pelaaja voi aloittaa Meksikon junan aloittamalla uuden junan samalla tavalla kuin omalla junallaan (eli moottorin lähellä oleva domino on vastaa moottorin kaksinumeroista numeroa).

Toinen ja myöhempi kierros

Ensimmäisen kierroksen jälkeen peli jatkuu myötäpäivään. Jokaisella pelaajalla on kuitenkin rajoitettu sijoittaa yksi domino per käännös, paitsi jos domino on kaksinkertainen.

Yksittäinen domino pelattu voidaan lisätä pelaajan omalle junalle toisen pelaajan junalle, jos kyseinen juna on merkitty (mikä osoittaa, että omistaja ei voinut pelata dominoa edellisellä liikkeellä) tai Meksikon junalla, jota kutsutaan toisinaan Caboose . Meksikon juna on aina avoin kaikille pelaajille.

Jokainen domino on aina soitettava niin, että se jatkaa muodostamalla voimassa olevaa junaa.

Jos pelaaja ei voi asettaa dominoa, hänen on vedettävä yksi bingoista. Hän voi sitten soittaa tätä dominoa, jos oikeudellinen peli on olemassa. Jos hän ei voi pelata, hän sijoittaa merkin junansa loppuun ja seuraava pelaaja ottaa vuoron.

Kaksinkertainen

Aloittamalla toisella kierroksella, milloin pelaaja asettaa kaksinkertaisen laudan (molemmilla päillä on sama pistemäärä), hänen täytyy pelata toista dominoa. Tätä voidaan pelata missä tahansa oikeudellisessa asemassa (junassa, vastustajan junassa tai meksikolainen juna).

Jos toinen domino on myös kaksinkertainen laatta, pelaajan on sijoitettava kolmas domino ja niin edelleen.

Jos pelaaja ei voi pelata toista (tai kolmasa jne.) Dominoa, hänen tulee vetää dominoa boneyardista - jos sellainen on käytettävissä. Jos boneyard dominoa ei voi pelata, tai mikään ei ole käytettävissä, hänen on sijoitettava merkki junan päähän ja pelata siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Jos kierros päättyy, kun kaksoisvoima on avattu junan päällä, seuraavan pelaajan täytyy "täyttää kaksinkertainen", mikä tarkoittaa, että hänen on pelattava laatta tähän avoimeen kaksinkertaiseen.Tämä on tehtävä myös, jos muutos olisi muuten laitonta. Jos seuraava pelaaja ei kykene täyttämään kaksoisarvoa, hänen on vedettävä dominoa boneyardista - jos sellainen on käytettävissä. Jos boneyard dominoa ei voi pelata, tai mikään ei ole käytettävissä, hänen on sijoitettava merkki junan päähän ja pelata siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Pisteytys

Kun pelaaja asettaa lopullisen dominoidunsa tai kun mikään pelaajalla ei ole laillista peliä, peli päättyy.

Tässä vaiheessa tulokset lasketaan.

Poistuva pelaaja saa nolla pistettä. Jokainen toinen pelaaja lisää summojen summan niiden dominoihin pisteet määrittämiseksi, kun kaksinkertainen tyhjää dominoa lasketaan 50 pisteenä.

Voittaja

Kun kaikki kierrokset on suoritettu, pelaaja, jolla on vähiten pisteitä, voittaa.

Jos on tasapeli, voittaja joka voitti eniten nollapistekierroksia voittaa. Jos tässä vaiheessa on vielä solmio, pelaaja, jolla on alin kokonaissumma kierroksella, joka on muu kuin nolla, voittaa.